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这款独立游戏 打开了制作者与玩家心中“自闭”的大门 在前几天的自闭发布会上

在前几天的自闭发布会上,心动正式宣布代理《寻找天堂》手游版,款独开制并在TapTap开启了预约。立游

这一消息如石子投湖,戏打心中语惊四座,自闭一时间预约页面下涌入了大量的款独开制玩家,洋洋洒洒的立游写下了自己对于这款游戏的赞美之词。直到如今,戏打心中《寻找天堂》手游版的自闭评分依然保持在惊人的9.9,更是款独开制有不少玩家将其称为“YYDS(永远的神)”。

对于没有接触过这个游戏系列的立游玩家来说,这种“空前盛况”有些难以理解,戏打心中毕竟无论是自闭卖相还是互动体验上,《寻找天堂》都略显单薄。款独开制那究竟是立游什么让玩家们给予了这款游戏如此高的评价?这或许要从游戏游戏制作人高瞰开始说起。

“内向”的制作人?

“我是一个比较闷的人,这些游戏其实很多都是我“闷”出来的冷门游戏辅助”。

高瞰对于自己的认知是比较“闷”,而这种内向的性格并不是与生俱来的。出生于山东的他原本可能像我们中的很多人一样,从幼儿园读到大学,寻找工作,娶妻生子,渡过平凡却又安稳的一生。但在他11岁时,父母决定移居加拿大,这一变故直接改变了高瞰的人生轨迹。

伴随着新的陌生环境而来的是交流困难,由于文化的差异,高瞰不得不从头开始学习英语,但对于一个11岁的孩子来说,这是个巨大的挑战。渐渐的绝地求生黑号他变得害羞,也不愿主动与别人沟通。不张嘴说,就无法练习口语,由于口语不好,就更加抵触与别人沟通,形成了恶性循环。

不愿交流,也几乎没有朋友,为了缓解自己心中孤独,高瞰经过摸索找到了与自己对话的方式——弹钢琴。在此之前,高瞰从没有系统的学习过乐理知识,也并不了解钢琴应该怎么弹,但当三根手指落在琴键上,出现合声时,他感觉仿佛冥冥之中有人和自己进行了“对话”,不再感到异常的孤独。

就这样,他不停的弹琴,毫无章法,琴声循着自己的心声走,想到哪就弹到哪。最终,这些音符变成了他最为人熟知的成名作《去月球》里的一段段经典配乐。

至于高瞰制作游戏的林美辅助契机,用他的话来说完全是偶然。他并不像很多圈子内名声显赫的制作人一样,怀揣着在游戏圈出人头地的梦想。游戏对于他来说,只是一种和别人“沟通”的手段,对于那时不善言谈的高瞰来说,用互动式叙事游戏来讲述自己的故事,再合适不过了。

和圈子里自带编程功底的制作人不同,高瞰的一切与游戏制作相关的技巧都属于半路出家。但他的确是个“天赋异禀”之人,利用一款名为RPG Maker(由任天堂开发,旨在让使用者可以轻松制作RPG)的制作工具,高瞰开启了自己的游戏制作之旅。由于不善沟通,他就把所有的精力都放在故事的讲述与打磨上,结合在初高中养成的写小说习惯,高瞰觉得自己可以给玩家们讲一个很好的故事。

但在2010年的一天,高瞰的祖父不幸被诊断出有严重的心脏疾病,需要进行外科手术,高瞰自然也陪在病房,细心照顾着祖父。就在这段相处的时间里,他回忆起了和祖父一起生活的点点滴滴,这让他不由自主的感到紧张。同时他也想到了很多事,有关于人生的,也有关于自己的。

“当我们每个人面对死亡的时候,我们会如何看待我们所经历的一生,是否会有一些遗憾,是否会有哪些事我们想重来?”

于是,高瞰动手,把自己的想法做成了他的成名作《去月球》。

“眼泪收割者”

高瞰自己也没有想到,《去月球》会在全球引起如此强烈的反响,这部最初只是上传于个人网站上的游戏,在玩家们的口口相传中,逐渐声名鹊起。在2011年GameSpot的年度最佳游戏评选中,《去月球》击败了《传送门2》和《凯瑟琳》,获得了 " 最佳故事奖 ",甚至还得到了包括 " 最佳剧本和对话奖 " 、" 年度游戏音乐 " 等 5 项提名。

之所以能引起如此反响,主要是由于《去月球》用心给玩家们讲了一个好故事。在故事的世界里,有一家名为西格蒙德的公司,它们以满足临终者遗愿为目的。该公司的夏娃与尼尔博士,接到了一个老人的订单,结果老人的临终愿望却是“去月球”。随着两个人对老人记忆的了解,一个错综复杂但又感人肺腑的故事,出现在玩家们面前。

就连高瞰的婚礼也是《去月球》主题,蛋糕上的鸭嘴兽与蓝黄纸兔子格外引人注意

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